这两天一直都在体验服里测试重做后的杨戬,感觉杨戬的伤害确实比以前高了一些,但配合能力会比以前减弱了不少,毕竟二技能不能直接晕眩了,要靠一技能狗中人打五下才能造成晕眩。

同时,没有了30%被动的额韧性加成,会让杨戬更考验进场时机,容错率也减低很多。

这样说得可能有点不够直观,我还是根据重做后的技能解析来给大家说明吧。

(官方技能介绍有点复杂,我会简化一些)

①被动:哮天犬

哮天犬会一直跟随杨戬,它会在两种情况下进行攻击,攻击间隔为1秒。

一是杨戬打普攻的时候,哮天犬会跟随杨戬一起自动攻击,等同于增加杨戬的普攻伤害。

二是杨戬一技能命中敌人的时候,哮天犬会跳过去攻击被标记的目标,同时哮天犬自己也会被攻击,承受五次伤害之后,就会跳回杨戬身边。

这个被动,大家可以简单理解为,是增添buff的技能,能加深杨戬的普攻伤害,也可以为一技能增添持续伤害。

(有了哮天犬,杨戬的打野速度会比以前快很多)

目前体验服哮天犬的基础伤害是:30(20%)。

前期不算特别高,不过后期有了一定攻击力加成之后,伤害还算可以,1v1单挑很强。

(哮天犬在杨戬进入草丛之后,会直接隐身,不会被发现,所以杨戬是可以蹲草丛的)

②一技能:逆转乾坤

效果跟以前一样,也是直线抛出哮天犬,狗咬中了敌人,就会造成第一段伤害,且标记目标,再次释放一技能之后,杨戬就会飞到目标的身边,造成二段斩杀伤害,如果能直接秒杀敌人,也能刷新一技能CD。

不过重做后的一技能咬中人了,会多出被动哮天犬的持续伤害,同时,只要杨戬或者哮天犬在标记的期间,对目标打出五下普攻,就能晕眩敌人,且让哮天犬的攻击增加到%,持续五秒。

一技能的特效基本没变,现在有了哮天犬的持续伤害加成,还能晕眩敌人,会成为重做后杨戬的关键性技能。

(狗跑过去的速度挺快的,但攻速有点慢,想远程晕眩敌人,要等5秒,有点尴尬,所以还是要配合杨戬的普攻才能快速打出晕眩效果)

值得一提的是,一技能伤害降低了一些,基础AD加成下降了30%,斩杀线也从以前的16%变为了12%,前期伤害会低很多,但中后期有哮天犬的持续伤害,还算勉强能接受。

③二技能:虚妄破灭

效果也和以前一样,都是向前横扫一下,造成一定伤害并减速敌人,同时还让杨戬附带一定的真实伤害。

不过重做后的二技能,在杨戬的血量低于敌人的时候,并不能造成晕眩,而是改为让二技能变为真实伤害。

二技能特效没变,但机制大改。

没有了直接晕眩的技能,会让杨戬的主动性变弱很多,反杀能力也降低了不少,二技能虽然成为了真实爆发伤害,但伤害数值并没有变,其实对杨戬的伤害加强并不高。

毕竟大家都知道,杨戬的二技能主要的伤害来源还是附加的真实伤害,二技能应该是大家最不习惯的改动了,没有了硬控制,杨戬的战场掌控力会弱很多。

④三技能:根源之目

大招的效果和以前一样,也是向前扫激光,造成爆发伤害,且回复自身的血量。

不过有一点变,就是大招激光射到小兵和野怪身上,回复效果会减半。

三技能机制没变,但射到非英雄单位的回复效果减半还挺致命的。

因为以前的杨戬线上能力之所以强,就是因为激光在有小兵的情况下,非常变态,无论是线上续航还是硬刚的时候,都让杨戬的持续作战能力非常强大。

现在这样的改动,杨戬的整体坦度和带线能力肯定会有所下降,线上也比较难形成反杀。

(我简单的在体验服和正式服测试了一下,残血的杨戬,重做前靠大招在一波兵的身上可以吸至的血量60-70%,而重做之后,只能吸到50%不到,可想而知,重做后的杨戬,想要恢复到健康血量,起码要用两次大招才行)

以上就是杨戬重做后的技能改动,值得一提的是,体验服所展现的数据,除了一技能,大招和二技能的技能伤害都跟重做之前的一模一样。

以下是一些结论。

①被动失去了30%的韧性加成,换来的是持续伤害的提高,有利也有弊把。

弊就是让杨戬的容错率变低很多,重做后易被控死,技能都打不出来。

利就是由于有哮天犬的存在,让他的后期伤害会更加高,以前的杨戬,一到后期就必须转肉来打配合,重做后的杨戬,后期伤害会有所保证,不像以前那样不能拖后期了。

②二技能的机制,失去了控制效果,肯定会很难受,我自己在体验服测试的时候,也各种不习惯,反杀效果和配合能力都有所下降。

而且伤害并没有增加,要不是有真实伤害加成,我真的宁愿主一了。

③大招的打小兵回复效果减半,我感觉比二技能失去控制效果还难受,让杨戬不能一直赖在线上,在残血的时候,必须回家,不然血量还真的不够看。

总结

总体来说,杨戬的重做,后期伤害是高了一些,但并不能说是加强,毕竟他的配合能力和前期作战能力都挨了一刀,让杨戬的容错率降低很多,非常考验一技能的精准度,要是一技能放不好,作用将会变得非常低。

这样一来,半肉杨戬的性价比肯定会低一些,可能玩打野刺客位,会舒服很多。

不过以上数据都来自于体验服,我个人认为应该会回调一些数值。

①一技能的斩杀效果和AD加成,需要回调一些,不然前期爆发伤害会很缺乏,又或者是把一技能的晕眩条件改成3次普攻或者4次,让杨戬更容易打出控制。

②二技能可以不改,但伤害可以调高一点,让二技能彻底成为杨戬的爆发技能。

③三技能的回复效果,对小兵减半,回调至75%,会比较好接受,这样前中期的续航效果不会那么差,或者加强三技能的基础伤害,让杨戬的爆发更加高。

其实此次的重做,目的很明显,就是让杨戬的刺杀能力变强,让他成为一名收益与风险并存的爆发英雄。

如果真的是这样的目的,那杨戬的爆发伤害肯定需要调整一些,起码前期伤害要高一些,这样才能加强前期的gank成功率。



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